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少林宏

28、少林宏
  /script N=GetClientPlayer();
  /script P=N.nAccumulateValue;
  /script target=GetTargetHandle(N.GetTarget());
  /script hp=target.nCurrentLife/target.nMaxLife;
  /script if hp<0.3 and P>2 then OnUseSkill(243,1) else if P>2 then OnUseSkill(233,1) end end;
  以上便是必需3豆才干打出韦陀,以及血量低于30%同样必需3豆才干打出拿云的宏
  假若想要2豆就出韦陀,只必要把if P>2 then OnUseSkill(233,1) end end; 内里的P>2改成P>1就成)
  29、抱残+守缺
  /script N=GetClientPlayer();
  /script BC1,BC2,BC3=N.GetSkillCDProgress(239,N.GetSkillLevel(239));
  /script SQ1,SQ2,SQ3=N.GetSkillCDProgress(241,N.GetSkillLevel(241));
  /script if BC3==0 then OnUseSkill(239,1) end;
  /script if SQ3==0 then OnUseSkill(241,1) end;
  30、五蕴+抢珠
  /script N=GetClientPlayer();
  /script WY1,WY2,WY3=N.GetSkillCDProgress(249,N.GetSkillLevel(249));
  /script QZ1,QZ2,QZ3=N.GetSkillCDProgress(240,N.GetSkillLevel(240));
  /script if WY3==0 then OnUseSkill(249,1) end;
  /script if QZ3==0 then OnUseSkill(240,1) end;
  五蕴加抢珠的宏,始末测试,可能是因为回响反映速度太快,时常会形成对方身上有五蕴,只是还能各处跑的情况,比拟单纯手工点击反而这种情况形成几率会小良多,请慎用。
  31、抱残后抢珠
  /script N=GetClientPlayer();
  /script T,ID=N.GetTarget();
  /script t=GetTargetHandle(T,ID);
  /script tBUFF=t.GetBuffList();
  /script if tBUFF~=nil then for _, pB in pairs(tBUFF) do if pB.dwID==563 then OnUseSkill(240,1) end end end;
  以上是判断他方处境的一个宏,我这里配置的是若是他方身上有抱残的成果(pB.dwID==563 ) ,那么就开释抢珠OnUseSkill(240,1)
  已始末试验,可用。



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