28、少林宏 /script N=GetClientPlayer(); /script P=N.nAccumulateValue; /script target=GetTargetHandle(N.GetTarget()); /script hp=target.nCurrentLife/target.nMaxLife; /script if hp<0.3 and P>2 then OnUseSkill(243,1) else if P>2 then OnUseSkill(233,1) end end; 以上便是必需3豆才干打出韦陀,以及血量低于30%同样必需3豆才干打出拿云的宏 假若想要2豆就出韦陀,只必要把if P>2 then OnUseSkill(233,1) end end; 内里的P>2改成P>1就成) 29、抱残+守缺 /script N=GetClientPlayer(); /script BC1,BC2,BC3=N.GetSkillCDProgress(239,N.GetSkillLevel(239)); /script SQ1,SQ2,SQ3=N.GetSkillCDProgress(241,N.GetSkillLevel(241)); /script if BC3==0 then OnUseSkill(239,1) end; /script if SQ3==0 then OnUseSkill(241,1) end; 30、五蕴+抢珠 /script N=GetClientPlayer(); /script WY1,WY2,WY3=N.GetSkillCDProgress(249,N.GetSkillLevel(249)); /script QZ1,QZ2,QZ3=N.GetSkillCDProgress(240,N.GetSkillLevel(240)); /script if WY3==0 then OnUseSkill(249,1) end; /script if QZ3==0 then OnUseSkill(240,1) end; 五蕴加抢珠的宏,始末测试,可能是因为回响反映速度太快,时常会形成对方身上有五蕴,只是还能各处跑的情况,比拟单纯手工点击反而这种情况形成几率会小良多,请慎用。 31、抱残后抢珠 /script N=GetClientPlayer(); /script T,ID=N.GetTarget(); /script t=GetTargetHandle(T,ID); /script tBUFF=t.GetBuffList(); /script if tBUFF~=nil then for _, pB in pairs(tBUFF) do if pB.dwID==563 then OnUseSkill(240,1) end end end; 以上是判断他方处境的一个宏,我这里配置的是若是他方身上有抱残的成果(pB.dwID==563 ) ,那么就开释抢珠OnUseSkill(240,1) 已始末试验,可用。
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